Verschlagwortet: Game Studies
Christoph Kühberger hat sich für das Netzwerk VIRMA Gedanken zur zunehmenden Bedeutung von Materialität – „Geschichtsdingen“ – in der historischen Bildung gemacht, auch mit Blick auf ihre Integration in die Alltagspraxis und auf ethnografische Studien zu Spielzeug und Kindheit. Er beschreibt, wie Fantasie, Materialität und virtuelle Repräsentationen im Spiel mit mittelalterlichen Figuren miteinander verflochten sind und dass „Virtualität“ oft nur teilweise sichtbar ist, weder reine Fantasie noch bloße Realität. Die Interaktionen zwischen Kindern, Objekten und...
Blutmagische Medievalisms in Digitalen Spielen Peter Färberböck begann die Vorstellung seines Dissertationsprojekts in der IZMF-Ringvorlesung „Zwischen Codices und Codes“ am 28.10. mit seiner Arbeitsdefinition für den noch wenig bestimmten Begriff der Blutmagie: Blut würde von einem Wesen geopfert, um einen gewissen Zauber zu wirken. Es gehe darum, dass Lebewesen mit Blut in einer Form interagierten. Für den etablierten Begriff des Medievalism hingegen nutzt Färberböck die Definition von David Matthews. Dieser begreift Medievalism als Diskursbegriff, der...
Ende 2022 erschien das Spiel ‚Pentiment‘ (Obsidian Entertainment 2022) und erregte schnell die Aufmerksamkeit sowohl der Spielepresse als auch der Game Studies. Die Plattform Steam wirbt folgendermaßen für das Spiel: Tritt ein in eine lebendige Welt der Illustrationen, inspiriert von bebilderten Manuskripten und gedruckten Holzschnitten aus einem Zeitalter, in dem Europa am Scheideweg großer religiöser und politischer Veränderungen stand. Wandle auf den Spuren von Andreas Maler, einem Meisterkünstler, der in den bayerischen Alpen in einem...
Die letzten sechs Fachvorträge der Ringvorlesung „Dazzling Data. Digital Humanities in der Mediävistik und Frühneuzeitforschung“ des IZMF sind nun auf UniTV Salzburg verfügbar. Roland Filzwieser (Vienna Institute for Archaeological Science, Universität Wien): Integrierte GIS-basierte Analyse mittelalterlicher und frühneuzeitlicher Landschaften anhand archäologischer Prospektionsdaten und digitalisierter historischer Karten Abstract Vorstellung des Referenten Vortrag Fragerunde Robert Klugseder (Österreichische Akademie der Wissenschaften, ACDH-CH, Abteilung Musikwissenschaft, Wien): DH Anwendungsbeispiele aus der mediävistischen Musikwissenschaft Abstract Vorstellung des Referenten Vortrag Fragerunde Jasmine...
In ihrem Beitrag zur Ringvorlesung stellten Aurelia Brandenburg und Peter Färberböck Zugänge der Games Studies zur Erforschung des Mediums der digitalen Spiele vor. Sowohl der Begriff als auch das Forschungsfeld sind seit einiger Zeit bereits gut etabliert, wozu besonders die Arbeit der Confoederatio Ludens und des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele beigetragen haben. Aurelia Brandenburg ging zunächst auf einige bekannte Vorstellungen, Debatten und Entwicklungen der vergangenen Dekaden ein: So sei es immer noch eine verbreitete...
von Aurelia Brandenburg (Confoederatio Ludens, Hochschule der Künste Bern) und Peter Färberböck (IMAREAL/IZMF, Universität Salzburg) Digitalen Spielen mag bis heute oft, gerade im deutschsprachigen Raum, ein Hauch des Neuen und Unbekannten anhaften, tatsächlich ist ihre Präsenz in vielerlei Hinsicht längst banal. Der deutsche Branchenverband game e.V. gab z.B. im Frühjahr 2023 an, dass 58% der 6- bis 69-Jährigen digitale Spiele spielen würden, wobei darunter 48% Frauen seien und das Durchschnittsalter bei 37 Jahren läge.[1] Diese...